终于有消息称沙漠皇帝阿兹尔终于要进行改动了,这个英雄也是经历了大风大浪,从开始恐怖的比赛登场率到现在连排位都见不到无人问津的英雄,先看看这一次设计师对他的一些变动吧。
负责沙漠皇帝阿兹尔的设计师Wav3Break在最近完成了阿兹尔小幅改动的初期工作,他于(6月20日)在北美论坛上分享了阿兹尔改动的目标和方向。
如Meddler和问问拳头最近谈到的,我们目前正在探索我们敬爱的恕瑞玛皇帝不同的更新方向。虽然我们很早就进入了阿兹尔的改动工作,但我想分享我们改动的主要目标、不同的方向和对目标的思考。
1.让玩家在对抗阿兹尔时有更多的玩法选择
2.改善阿兹尔在现在排位上的表现(会加强)
3.保留阿兹尔的游戏核心玩法,比如召唤沙兵来代替普攻
改动方向是为了让玩家在对阵阿兹尔时有更多选择空间,但也使得他自己强度进行调整。
一、减少阿兹尔控制沙兵的范围,使得他在造成伤害时,更容易暴露在对手的伤害和控制之下
1.依然是远距离输出,大约缩短了15%
2.通过技能保持机动性的方式保留
3.需要更多生存技巧
4.这个方向可以减少大幅改动阿兹尔目前机制的工作(会根据后续情况进行改动
二、保持阿兹尔指挥沙兵的距离,但降低机动性,意味着接近阿兹尔时更容易击杀他了
1.沙兵持续时间比目前的还长
2.很有可能移除阿兹尔漂移到沙兵的能力
3.有可能导致阿兹尔更加像是一个后排站桩输出
无论选择哪个方向,我们都有可能要调整阿兹尔沙兵的穿刺伤害和总体输出能力。与此同时,我们也在寻找其他方法,确保数值调整后,对线阿兹尔时压力不会太大。
我们已经测试了一些改动,目前为止最成功的技能改动是降低沙兵早期的AOE伤害和后期随等级提升伤害回复到之前100%的伤害值。这意味着阿兹尔在对单体目标始终保持造成伤害的威胁,但又不至于在游戏早期掌握兵线控制权。
相信这一次的改动会将黄鸡的登场率变高一点,不至于成为一个板凳英雄。希望能在今后的赛场上继续看到他的身影。恕瑞玛,你们的皇帝回来了。
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