对于一个王者荣耀老牌射手来说,一级给你一个红BUFF是不是就能单杀对面的?然而对于一个老牌打野,不给红BUFF的话可以直接升4级。是不是能保证能够有效的GANK呢?这个时候纠纷就来了,那么第一个红是应该给射手呢?还是打野自己拿呢?下面小编就为大家分析分析。
对于打野来说,一红buff其实并没有太大的提升,需求只是能够清完一圈也怪不混线上英雄的经验就可以到达4级,然后如果打野英雄红buff起手刷野的话,到达4级时,红buff已经消失了。并不会为打野的gank效率提供红buff的加成效果。
对于射手来说,上线前就配合己方辅助收掉红buff,如果射手是打野刀出门辅助不吃经验的话,单挑掉红buff是可以到达2级的,但是就你打掉红buff的时间,敌方上单也已经清完第一波兵,到达了2级,这样也就起不到对敌方上单的压制,再加上兵线的问题,也消耗不了敌方防御塔的血量。
怎样可以起到一个双赢的局面的,如果辅助相对强势的情况下(东皇太一、刘禅)射手可以配合辅助一起去反敌方的蓝buff,干扰敌方打野的节奏,如果辅助相对弱势,就直接上线对敌方上单进行压制,在清完第二波兵线的时候,射手一般处于没事做的阶段,这时候去收下己方的一红buff,己方打野英雄也正好刷完上半野区赶到下路,正好可以吃到红buff的经验,能够让打野英雄到达4级,这时候射手收下了红buff已经到达了3级,再加上此时兵线的缘故,下路双人组配合打野可以对敌方上单进行很好的击杀,毕竟3V1,这就是游戏中的节奏,虽然会延迟红buff的刷新时间,可能会影响一点点经济,但是性价比绝对是极高的。如果暴君刷在我方的下方,拥有红buff的射手在暴君团中也可以起到绝对性的作用!
但是这种操作一般路人局是很难实施的,因为大家都垂涎与红buff,不可能忍耐那么久,还担心会不会被敌方英雄抢走。
一红buff的作用就是提高伤害,附带减速效果,为打野英雄提供的只是经验,毕竟大部分打野并不缺那点伤害就可以秒杀敌将了。
对于打野来说,小编觉得最终的就是经验,因为能够快速升到4级,这样的优势会很大。GANK的成功率也会大大的提高。其实红BUFF对于一个打野前期来说没有太大的用处,只是为了那么多经验而已。所以看了小编的分析之后是不是豁然开朗呢?想了解更多相关资讯,请多多关注我们MoBan5源码吧~!
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